[講座筆記]2009.7.15 詹宏志「Click另一個人生·網路世界裡的自我與社群」@台灣大哥大基金會

::從Web2.0到Web3.0::

::社群行為觀察::

◎我要知道別人,也要別人知道我

◎根據我想開放的程度給予不同身分的讀者不同的權限

◎這個世界相當於真實人際網路,甚至更多

::發表行為的觀察::

◎blog

  • 興(心情日記)
  • 觀(知識分享)
  • 群(號召行動)
  • 怨(批判社會)

◎如同瓶中稿一般,因為隨機的緣份讓你可以和全世界不同的網友有所接觸

◎自己就是媒體

◎發表的形式

  1. 相簿+地圖
  2. 影音
  3. 微型Blog(Twitter, Plurk, …)

::遊戲行為的觀察::

◎就是要免費!!在免費的前提下思考獲利的「營收模式」

◎PC遊戲與單機遊戲之外的形式:行動裝置上的遊戲

◎Web-based Game:不需要安裝的Game

◎Casual Game:簡單而不需太多思考的遊戲

◎SNS中的Game

::商務行為的觀察::

◎3大商務模式

  1. 大型通路網站:提供穩定的品質與服務(ex: Amazon …)
  2. 拍賣:以商品為單位的商務模式(ex: eBay …)
  3. 開店平台:賣的是商店給客戶的感覺,有時候客戶來光顧不見得心中有特定的目標商品,但就是喜歡來這家店逛。

◎商務行為的能量來源

  1. 參與者:拍賣網站
  2. 供應端:開店平台
  3. 信任行為:大型通路網站

◎尚未完全展開的商務形式--App Store

◎透過行動設備的商務行為

::協作行為的觀察::

◎Wikipedia

◎Oops

◎任何資料都可以透過wiki的形式去建構

◎思考如何面對社群的力量?社群的力量有時是非理性的、情緒性的,和這股力量抗衡就是跟自己過不去。

::設備應用行為的觀察::

◎僅僅透過PC internet形式提供的內容通常無法收錢,但透過其他媒介來收錢好像就變得很合理。

::結論:網路世界還在不斷變化,不變的是所有技術都是為了減少使用者的障礙,一切都朝「更簡單」的方向演變。::