::從Web2.0到Web3.0::
::社群行為觀察::
◎我要知道別人,也要別人知道我
◎根據我想開放的程度給予不同身分的讀者不同的權限
◎這個世界相當於真實人際網路,甚至更多
::發表行為的觀察::
◎blog
- 興(心情日記)
- 觀(知識分享)
- 群(號召行動)
- 怨(批判社會)
◎如同瓶中稿一般,因為隨機的緣份讓你可以和全世界不同的網友有所接觸
◎自己就是媒體
◎發表的形式
- 相簿+地圖
- 影音
- 微型Blog(Twitter, Plurk, …)
::遊戲行為的觀察::
◎就是要免費!!在免費的前提下思考獲利的「營收模式」
◎PC遊戲與單機遊戲之外的形式:行動裝置上的遊戲
◎Web-based Game:不需要安裝的Game
◎Casual Game:簡單而不需太多思考的遊戲
◎SNS中的Game
::商務行為的觀察::
◎3大商務模式
- 大型通路網站:提供穩定的品質與服務(ex: Amazon …)
- 拍賣:以商品為單位的商務模式(ex: eBay …)
- 開店平台:賣的是商店給客戶的感覺,有時候客戶來光顧不見得心中有特定的目標商品,但就是喜歡來這家店逛。
◎商務行為的能量來源
- 參與者:拍賣網站
- 供應端:開店平台
- 信任行為:大型通路網站
◎尚未完全展開的商務形式--App Store
◎透過行動設備的商務行為
::協作行為的觀察::
◎Wikipedia
◎Oops
◎任何資料都可以透過wiki的形式去建構
◎思考如何面對社群的力量?社群的力量有時是非理性的、情緒性的,和這股力量抗衡就是跟自己過不去。
::設備應用行為的觀察::
◎僅僅透過PC internet形式提供的內容通常無法收錢,但透過其他媒介來收錢好像就變得很合理。